キャラクターや世界設定の妙、そもそも“刀剣擬人化”って!

2015年を振り返ってください、という依頼を受けていろいろと思い起こしてみたものの、日々のニュース執筆に追われてほとんど覚えていないということが発覚し、いままさに愕然としています。たぶん来年の年末も同じこと言ってる。
 しかし、そんななかでも印象的だったゲーム業界トピックスは、DMMゲームズさんの『刀剣乱舞 -ONLINE-』の大大大ヒット(男性読者が多いと思われるファミ通.comですが、あえて女子向けのネタを選んでみました)。ここ数ヵ月は時間が取れずだいぶ出遅れているものの、わたくしもハマったひとりです。キャラクターや世界設定の妙、そもそも“刀剣擬人化”って! という「そう来たか!」感はもちろん、サービス開始当初からすさまじい勢いでメディアミックスを展開しているのもインパクト大。いまや、サービス開始から1年経っていないとは思えないほどの一大コンテンツに成長しました。コミカライズやミュージカル化・舞台化とメディアミックスで脇を固めつつ、新キャラ・ゲーム内イベント・スマホ版対応と、ゲームとしても広がりを見せる本作。いったい2016年はどんな展開が待っているのか、いまだにクリアーできていない池田屋1面に挑みながら待ちたいと思います! スマホ版の配信が楽しみ!

【記者が選んだ今年のニュースこの1本】
 ……ということで、私が選ぶ1本はコチラ。
刀剣男士42人を一挙公開!『刀剣乱舞-ONLINE-』

 サービス開始直後に42人の刀剣男士をどどんと紹介した記事は、公開からしばらく経っても大きな注目を集めて続けていました。サービス開始当初は実装されていなかった小狐丸がちゃっかり載ってしまっていたのもご愛嬌(笑)。この記事の反響の大きさに「『刀剣乱舞』、絶対クる!」と確信したことを覚えています。

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